Продвинутая 3D графика в пакете Maya

       

Настройка меню оперативного доступа



Настройка меню оперативного доступа

Первый взгляд на новый вид окна программы Maya может привести в недоумение, потому что теперь, когда почти все элементы интерфейса скрыты, возникает ощущение отсутствия контроля над происходящим. Но на самом деле любой командой по-прежнему можно воспользоваться с помощью меню оперативного доступа. Рассмотрим процесс настройки этого меню.

1. Чтобы убедиться, что вы имеете доступ ко всем меню, нажмите и удерживайте клавишу Пробел, щелкните на команде Hotbox Controls (Элементы управления меню оперативного доступа) и затем выберите вариант Show All (Показать все). Для получения доступа к функции, для которой не задана клавиатурная комбинация или контекстное меню, используйте меню оперативного доступа. Если окажется, что вы раз за разом выбираете в этом меню один и тот же набор команд, имеет смысл назначить им клавиатурные комбинации или собрать их в контекстное меню.

Примечание
Примечание


Если вы работаете с пакетом Maya Unlimited, следует скрыть ряд пунктов меню оперативного доступа, оставив только функции, которые вам предстоит использовать. Выберите в меню оперативного доступа команду Hotbox Controls (Элементы управления меню оперативного доступа) и снимите флажки Show Cloth Menus (Показать меню для работы с тканями) и Show Live Menus (Показать меню «живой камеры»).

2. Выберите в меню оперативного доступа команду File > Save Preferences (Файл > Сохранить настройки).

ВНИМАНИЕ
Если хотя бы одно из окон проекции не является активным, нажатие и удер-жание клавиши Пробел не приведет к появлению меню оперативного доступа. Если поверх окон проекции открыто какое-либо окно диалога, нужно щелкнуть на нужном окне проекции правой кнопкой мыши, чтобы перевести его в активное состояние, не снимая при этом выделение с объектов. Обратите внимание, что в результате вокруг окна появляется синяя рамка.

Перечислим клавиатурные комбинации, использование которых в сочетании с нажатием левой кнопки мыши приводит к появлению загруженных вами контекстных меню.



Контекстное меню Клавиатурная комбинация
mfNURBSPrimitives_Press Ctrl+z
mfNURBSediting_Press Alt+z
mfNURBSsurface_Press Ctrl+Alt+z
mfPolygonPrimitives_Press Ctrl+x
mfPolygonEditing_Press Alt+x
mfCurvesCreation_Press Ctrl+c
mfCurvesEditing_Press Alt+c

Попробуйте самостоятельно вызвать каждое из них.
А вот перечень клавиатурных комбинаций, которые были добавлены или переназначены.

Функция Клавиатурная комбинация
Script Editor (Редактор сценариев) Shift+S
Hypergraph (Просмотр структуры) Shift+H
Attribute Editor (Редактор атрибутов) Ctrl+a
Show/Hide Channel Box
(Показать/Скрыть окно каналов)
Shift+С
Hypershade (Редактор узлов) Shift+T
Outliner (Структура) Shift+0
Toggle the Time Slider on/off
(Показать/Скрыть ползунок таймера анимации)
Alt+t
Undo (Отменить) Z
Visor (Просмотр образцов) Shift+V

Клавиатурные комбинации расположены таким образом, чтобы их было удобно нажимать левой рукой. При желании их всегда можно переназначить. Если вы левша, то вам, скорее всего, захочется переназначить также клавиши, управляющие преобразованиями (q, w, e, r). Скорость работы увеличивается, если не приходится постоянно перемещать руку из левой части клавиатуры в правую. В данном случае Требуется научиться нажимать вышеупомянутые клавиатурные комбинации вслепую. По мере изучения материала книги вы будете знакомиться со все новыми и новыми комбинациями.

Первые комбинации клавиш, которые вам предстоит запомнить в этой главе:

  • Ctrl+z. Дает доступ к меню, которое содержит инструменты создания NURBS-поверхностей.
  • Alt+z. Вызывает контекстные меню с командами редактирования NURBS-no-верхностей.
  • Щелчок правой кнопкой мыши на окне проекции, в котором выделен NURBS-объект, приводит к появлению контекстного меню для выделенных элементов NURBS-сетки, например изопараметрических кривых или узловых точек.



Содержание раздела